为考察选手机器人动手搭建、编程和调试能力,本届省赛创意和足球两项目按国赛规则比赛的基础上,增加即兴题比赛。
一、比赛时间
5月8日19:00—21:00;18:30进场检录,1小时搭建、编程和调试,1小时比赛。
二、比赛地点
东莞市石龙中学体育馆。
三、比赛赛板
使用宽约18mm黑色电工胶布在白色(或浅灰色)KT板上粘贴一条黑色平面轨迹,轨迹包括实线和虚线,包括直线、圆弧和角度等元素;高中、初中和小学难度有差别,例如锐角、直角和钝角的角度差别。
四、参赛器材
自带电脑和器材(参赛足球机器人以外的器材),器材不限,可充分利用现有器材,但须是散件。
五、参赛人员
参加创意和足球两项目高中、初中和小学选手。
六、比赛方式
以参赛队为单位,在封闭赛场上,同队选手合作搭建一辆小车,沿黑色平面轨迹从起点到终点完成4个任务,每个任务3分,满分12分;每队赛3轮,以最高得分作最终成绩排名。
七、比赛成绩在创意项目中运用
各组别参赛队以即兴题比赛得分(满分12分)和作品评审得分(满分100分)之和为总分,总分高者列前,总分相同,作品评审得分高者列前,再相同,即兴题比赛小车重量轻者列前。
八、比赛成绩在足球项目中运用
1.各组别参赛队即兴题比赛得分高者列前,得分相同,即兴题比赛小车重量轻者列前;
2.初赛拟出线的参赛队,须即兴题比赛得3分或以上才确定出线,否则,由同组下一名替补出线;
3.初赛不出线的参赛队,即兴题比赛得分高者将有机会获出线资格,但获出线资格队数要根据各组别总参赛队数确定。